Les applications éducatives pour la maternelle couvrent des domaines très différents : alphabet, lecture, écriture, mathématiques, logique ou initiation à la programmation. Ce classement retient sept applications disponibles en France, sélectionnées sur la base de leurs caractéristiques pédagogiques vérifiables, de la diversité des apprentissages proposés et de la présence d’outils de suivi pour les adultes.
Le rapport de la commission d’experts « Enfants et écrans » (avril 2024) recommande un usage accompagné entre 3 et 6 ans : ces applications sont donc pensées comme des supports d’activité partagée, non comme un substitut à l’accompagnement adulte.
1. Apprendre en maternelle – apprentissages fondamentaux par Filigrane
Apprendre en maternelle, développée par Filigrane, couvre les quatre piliers du cycle 1 : alphabet, nombres, couleurs et formes. Les lettres scriptes et cursives sont présentées avec leur son, ce qui associe reconnaissance visuelle et phonétique dès le départ.
Les nombres sont déclinés sous plusieurs représentations (doigts, dés), une approche qui favorise la compréhension du concept avant la mémorisation du chiffre. Le jeu de memory, disponible en plusieurs niveaux de difficulté, prolonge la séance de façon ludique. Cette application convient particulièrement en début de petite section, pour poser les premiers repères.
2. Maternelle Montessori – pédagogie Montessori par Edoki Academy
Maternelle Montessori, éditée par Edoki Academy, traduit les principes de la pédagogie Montessori en activités numériques de lecture, d’écriture et de mathématiques. La découverte des sons des lettres y est couplée au tracé, ce qui ancre simultanément la phonologie et le geste graphique.
Le tableau de bord parental permet de suivre la progression activité par activité, ce qui distingue cette application de celles qui ne proposent aucun retour aux adultes. Les premières opérations et les formes géométriques complètent le parcours mathématiques. Elle s’adresse aux enfants de moyenne et grande section dont les parents souhaitent prolonger une approche Montessori à la maison.
3. Corneille : apprendre à lire – lecture et phonétique par Corneille SAS
Corneille : apprendre à lire, de l’éditeur Corneille SAS, cible spécifiquement l’entrée dans la lecture en français. L’application combine livres numériques à lire et à écouter, jeux de phonétique et activités autour des lettres, des mots et des sons.
Le parcours s’ajuste aux progrès de l’enfant, ce qui évite une progression trop rapide ou, au contraire, une stagnation sur des exercices déjà maîtrisés. Corneille est l’option la plus ciblée sur la conscience phonologique parmi les sept applications de ce classement. Elle convient en grande section, en préparation du CP.

4. PreSchool – langage et logique par LearnEnjoy
PreSchool, développée par LearnEnjoy, propose une couverture large des compétences de maternelle : langage et communication, exercices de tri, premiers tracés, logique et séquences temporelles. Cette diversité en fait une application polyvalente, utilisable sur l’ensemble du cycle.
L’espace personnel intégré permet d’analyser les réalisations des élèves, une fonctionnalité particulièrement utile dans un contexte scolaire ou périscolaire. PreSchool s’adapte aussi bien à un usage familial qu’à une utilisation en classe, grâce à cet outil de suivi individuel.
5. Kaligo – graphisme et tracé des lettres par Learn and Go
Kaligo, éditée par Learn and Go, se distingue par sa spécialisation sur le geste graphomoteur. Les exercices portent sur le graphisme, le tracé des lettres et des chiffres, et la reconnaissance des formes. L’objectif est d’accompagner l’apprentissage de l’écriture manuscrite avant ou en parallèle du travail sur papier.
L’espace enseignant permet de personnaliser les exercices et de suivre les progrès de chaque élève, ce qui en fait l’outil le plus orienté usage professionnel de cette liste. Kaligo s’adresse en priorité aux enseignants de grande section et aux orthophonistes travaillant sur le graphisme.
6. GraphoGame Français – sons, syllabes et mots par GraphoGroup
GraphoGame Français, de GraphoGroup, repose sur une mécanique de jeu centrée sur la relation sons-lettres. L’enfant relie des sons à des lettres, des syllabes puis des mots, dans un parcours progressif ajusté à ses résultats. Le suivi des progrès est intégré, ce qui permet aux adultes de mesurer l’évolution.
Cette application partage avec Corneille une orientation phonologie, mais son approche par le jeu de correspondance son-graphème la positionne davantage sur la mécanique de décodage. Elle est particulièrement adaptée aux enfants qui montrent des difficultés à associer sons et lettres en grande section.
7. ScratchJr – initiation à la programmation par Scratch Foundation
ScratchJr, développée par la Scratch Foundation et le DevTech Research Group at Boston College, sort du cadre des apprentissages linguistiques pour proposer une initiation à la logique de programmation. L’enfant crée des histoires interactives et des jeux à l’aide de blocs graphiques, sans avoir à lire du code.
L’éditeur intégré permet de modifier les personnages et d’ajouter des voix, des sons et des photos, ce qui ouvre sur une dimension créative absente des autres applications de cette sélection. ScratchJr convient en grande section, comme activité complémentaire à visée logique et narrative.
Synthèse : quelle application éducative choisir pour la maternelle ?
Le choix dépend avant tout de l’objectif prioritaire. Voici les grandes orientations selon les besoins :
- Apprentissages fondamentaux polyvalents : Apprendre en maternelle (Filigrane) couvre alphabet, nombres, couleurs et formes avec représentations multiples des nombres.
- Approche Montessori et suivi parental : Maternelle Montessori (Edoki Academy) associe lecture, écriture et maths à un tableau de bord de progression.
- Entrée dans la lecture et phonétique : Corneille : apprendre à lire (Corneille SAS) et GraphoGame Français (GraphoGroup) travaillent tous deux la conscience phonologique, le premier via des livres numériques et des jeux, le second par une mécanique de correspondance sons-graphèmes.
- Geste graphique et écriture : Kaligo (Learn and Go) est la seule application de la liste centrée sur le graphisme et le tracé, avec un espace enseignant dédié.
- Logique et créativité : ScratchJr (Scratch Foundation) est la seule option d’initiation à la programmation, sans équivalent dans cette sélection pour cet objectif.
| Application | Éditeur | Points clés |
|---|---|---|
| Apprendre en maternelle | Filigrane | Alphabet, nombres (doigts, dés), couleurs, formes ; memory multi-niveaux |
| Maternelle Montessori | Edoki Academy | Lecture, écriture, maths ; tableau de bord parental |
| Corneille : apprendre à lire | Corneille SAS | Livres numériques, jeux de phonétique, parcours adapté |
| PreSchool | LearnEnjoy | Langage, logique, séquences temporelles ; espace d’analyse des réalisations |
| Kaligo | Learn and Go | Graphisme, tracé des lettres et chiffres ; espace enseignant |
| GraphoGame Français | GraphoGroup | Sons, syllabes, mots ; parcours ajusté aux progrès |
| ScratchJr | Scratch Foundation / DevTech Research Group at Boston College | Blocs de programmation, histoires interactives, ajout de voix et photos |

